Special Rooms/tr

Genel Bilgi
Özel odalar Geliştirme Ağacı aracılığıyla açıldığında zindanda belirmeye başlayacaktır. Bu odaların çoğu mini oyunlar sunar ve başarılı olduğunda bir öge veya silah kazanma ihtimalin vardır.

Daha detaylı açıklama için aşağıdaki her odayı okuyun.

Piyano Odası
Bu büyük olasılıkla karşılaşacağınız ilk özel oda olacaktır. Kilidi ilk geliştirme ağacında açılır.

Zemin, üzerine zıpladığında bir ses çıkartacak olan piyano tuşlarından oluşur. Girişte 15 altın karşılığında oynamanı sağlayacak bir makine bulacaksın.

Ödeme yaptığında belli piyano notalarının üzerinde sarı bloklar göreceksin. İlk (en aşağıdaki) piyano tuşunun üstüne atladığında bir şarkı çalmaya başlayacak ve sarı bloklar yere düşmeye başlayacak. Şarkıyla uyumlu olacak şekilde piyano tuşlarına doğru basman gerekiyor. Sonuna kadar her tuşa basabilirsen bir Öge ya da Silah kazanacaksın.

"Tarafını Seç" Odası
Tarafını Seç odası oyuncuya mavi ya da pembe olmak üzere iki yoldan birini seçme şansı tanır. Odalardan birisinde tüketilebilir/sandık karışımı şeyler vardır. Diğerinde ise hiçbir şey yoktur ya da birkaç sandık vardır. Bir odayı seçerken diğer taraf kilitlenecektir. Oyuncu diğer oda kilitlenmeden seçtiği odanın içeriğini göremeyecektir, yani karar nihaidir!

Kilidi ikinci geliştirme ağacında açılır.

Dans Odası
Oyuncu, dans odasına girdiğinde, etrafında beyaz bir çemberin daraldığı tuş işaretinin gösterildiği, hızlı karar vermeyi gerektiren bir mini oyunu bitirmelidir.

Her deneme 10 altın değerindedir.

Beyaz çember tuş işaretine değdiğinde başarısız olmamak için bahsedilen tuşa basılmalıdır.

Başarıyla tamamlandığında ödül olarak bir öge ya da bir silah verir.

Dans odasının kilidi ikinci geliştirme ağacında açılır.

Balık Tutma Odası
Oyuncu, balık tutma odasındayken altın, sandık ve hatta Öge yakalayabilir.

Her deneme 5 altın değerindedir. Bu oyun da diğer özel odalar gibi aynı hızlı karar vermeyi gerektiren oyun sistemini kullanır.

Balık tutma odası üçüncü geliştirme ağacında açılır.

Pençe Makinesi Odası
Pençe Makinesi Odasında her denemede 10 altın ile etkinleştirilen büyük bir pençe makinesi bulunur.

Kilidi üçüncü geliştirme ağacında açılır.

Büyük öge havuzu, hemen hemen her zaman bazı güçlü ögeleri içereceğinin garantisini verir.

Kolu etkin hale geldiğinde makinenin solundan sağ tarafına doğru kayacaktır. Aynı şeyi yapacak olan iki bomba kolun altında belirecektir.

Etkinleştirme butonuna basmak kolun mevcut yatay pozisyonunda durmasını sağlayacak ve pençe aşağı inecektir. Tuşa yeniden basılırsa pençe kapanacak ve yukarıya dönecektir.

Pençe herhangi bir noktada bir bombaya çarparsa deneme sonlanacaktır.

Pençe yeniden ekranın en üstüne dönebilirse oyuncu yakaladığı öge ile ödüllendirilecektir.

Hediye Odası
Hediye Odası palyaço kutularıyla doludur. Altından ögeye kadar her şeyi verebilirler. Açarken dikkatli olun, patlayabilir ve bu sırada içlerinden yeni bir palyaço kutusu atabilirler.

Bu odanın kilidi dördüncü geliştirme ağacında açılır.

Oyun Odası
Oyun Odasının kilidi dördüncü geliştirme ağacında açılır. Her deneme 10 altın değerindedir.

Bu mini oyunda odanın duvarlarına çarpıp zıplayan toplar belirecektir. Mavi ve pembe renklerde olacaklardır ve bir kez vurulduğunda diğer renge dönüşecektir. Oyuncu, zaman tükenmeden önce tüm topları aynı renk olana kadar vurmalıdır. Eğer deneme başarılı olursa oyuncu bir silah ile ödüllendirilecektir.

Tuğla Oda
Tuğla odada tek bir "Mario Tuğlası" vardır. Kilidi beşinci geliştirme ağacında açılır. 10 altın ile ödeme yaptıktan sonra tuğla etkin hale gelir ve içinde hızlıca farklı ödül görüntüleri geçmeye başlar. Oyuncu zıplayıp kafasıyla tuğlanın altına vurduğunda görüntüler duracak ve oyuncu gösterilen ödülü kazanacaktır. Ödüller tüketilebilir malzemelerden rastgele ögelere kadar çeşitlilik gösterir. Oyuncu bomba görüntüsüne vurursa hasar alacak ve oyun bitecektir.

Zen Odası
Zen Odası da diğerleri gibi eşsiz bir mini oyun içerir. Oyuncu burada küçük bir beyaz çemberin üstünde durması için hareket ettirilmesi gereken daha büyük bir çemberi kontrol eder.. Her deneme yarım kalbe mâl olur (kalp yoksa kalkan kullanılır). Kilidi altıncı geliştirme ağacında açılır.

Küçük çember oyuncunun yönettiği çember ile çevriliyken, oyun alanının kenarını çevreleyen yeşil bar dolmaya başlayacaktır. Küçük çember oyuncunun çemberinden kaçarsa bu bar yeniden yavaş yavaş azalacaktır. Bar tamamen dolduğunda oyuncu bir öge ile ödüllendirilecektir. Bar tamamen boşalırsa deneme sona erecektir.